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    三国天下归心恶来铁壁队应该怎么玩
    admin
    2026-11-10 18:03 收藏 分享 邀请
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    典韦觉醒技能【古之恶来】,能量充满时获得【古之恶来】,持有期间兵力不会被降至1以下,触发格挡时对敌方全体造成反击伤害,伤害不受兵力下降影响,每承受一次致命伤害消耗一层。它让典韦在低兵力时仍能维持群体反 ...

    由典韦、于禁和曹仁组成。于禁提高队伍的格挡能力,曹仁补充减伤、护盾与状态保护,典韦则在承伤过程中通过反击压低敌方兵力,觉醒后进一步扩大进攻范围。

    阵法推荐:锥形阵。
    站位思路
    英雄站位:曹仁不站追击格,于禁站曹仁追击格,并与典韦互站追击格。
    士兵站位:两名五斗米祭分别站在中军2、后军1,白马义从站在后军2。

    于禁天赋【军纪严明】,每个大回合开始时为己方全体施加不可驱散的【军纪】,提高格挡率与格挡减伤,层数存在上限;于禁额外获得的统率越高,【军纪】提供的格挡率越高,增幅存在上限;持有【军纪】的单位兵力首次降至半数以下时,为其施加【镇定】并恢复兵力。
    典韦天赋【折冲左右】,提高自身及追击格单位的格挡率;主动行动时攻击敌方随机多个单位并施加【挑衅】;受到直接伤害时,有概率对伤害来源造成反击伤害;触发格挡时提高反击伤害,增幅随额外获得的武力提高,效果可叠加至上限。
    曹仁天赋【拒守之誓】,战斗开始为己方全体施加不可驱散的【拒守】,提高伤害减免,每层可抵消一次减益或控制状态的施加;主动行动时为全体补充【拒守】和数值不可叠加的【抵挡】;【拒守】被消耗时,自身获得可叠加、不可驱散的【敛阵】,降低自身伤害加成并提高技能发动率;获得【敛阵】时,有概率分别为自身及友方攻击最高单位补充【拒守】,两者分别判定,每个大回合存在触发次数上限;从第二个大回合开始,每个大回合开始时按自身【敛阵】层数为己方全体施加【抵挡】和护盾。

    典韦觉醒技能【古之恶来】,能量充满时获得【古之恶来】,持有期间兵力不会被降至1以下,触发格挡时对敌方全体造成反击伤害,伤害不受兵力下降影响,每承受一次致命伤害消耗一层。它让典韦在低兵力时仍能维持群体反击,是队伍的核心输出手段,推荐第一个觉醒。
    曹仁觉醒技能【八门金锁】,为己方全体施加不可驱散的【八门金锁】,降低受到的最终伤害;自身【拒守】层数越多,施加层数越高,全队【八门金锁】层数同步增减,受到伤害后消耗。它能缓解全队承伤压力,为典韦持续反击争取时间,推荐第二个觉醒。
    于禁觉醒技能【整军肃毅】,为己方全体补充【军纪】,目标已达到【军纪】层数上限时,改为施加按目标兵力上限计算的护盾。它能补充队伍保护,但于禁的天赋已能持续提供格挡支持,优先补齐典韦与曹仁的觉醒后再投入,推荐第三个觉醒。

    于禁:
    追击技能1推荐携带【缮甲厉兵】,提高自身及追击格单位的格挡率,可叠加至上限;
    追击技能2推荐携带【首尾相援】,治疗自身及追击格单位,补充队伍恢复;
    被动技能推荐携带【轻装驰援】,自身追击格单位受到直接伤害时,有概率为其施加数值不可叠加的【抵挡】。
    典韦:
    主动技能1推荐携带【虚实相生】,为己方统率最高单位施加护盾并提高其格挡率,格挡率增益不可叠加;
    主动技能2推荐携带【守正出奇】,攻击敌方单体,每大回合末提高该技能伤害;
    被动技能推荐携带【鹿角十重】,造成反击伤害后获得可叠加至上限的伤害减免。
    曹仁:
    主动技能1推荐携带【固镇掣敌】,为自身及同行后方单位施加【抵挡】,层数存在上限,数值不可叠加;
    主动技能2推荐携带【向死而生】,自身受到按最大兵力计算的伤害,治疗己方兵力最低单体并降低其受到的伤害,兵力过低时无法发动;
    被动技能推荐携带【固镇掣敌】,战斗开始时使自身及敌方战力最高英雄获得不可叠加的【虚弱】和伤害减免,从第二个大回合开始逐步衰减。

    宝物推荐
    于禁宝物推荐携带白虎4件套;
    典韦宝物推荐携带破军4件套;
    曹仁宝物推荐携带白虎4件套。


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