直接用隔热砖围一个大池子,对就这样,只要池子足够大能够覆盖休眠期的使用就可以,因为道理很简单,如果休眠期都不能把池子里的水用完,那高压储存再多也没有实质上的意义,而且这游戏最不缺的就是空间,所以可以这 ...
超简单开发方法:直接用隔热砖围一个大池子,对就这样,只要池子足够大能够覆盖休眠期的使用就可以,需要注意的是,池子的边缘要比泉高,这样液体也不会溢出来,手压泵和液泵需要注意过热温度,自流高压库:第一步,搭建框,第二步,构造两种气体,第三步,造剩余建筑。 《缺氧》水泉开发模块建造方法详情 在不调谐的情况下,几乎所有的水泉都可以用这个方法开发(二氧化碳泉你就当没有好了,别看温度低,降不了一点温) 超简单开发方法 直接用隔热砖围一个大池子,对就这样,只要池子足够大能够覆盖休眠期的使用就可以,因为道理很简单,如果休眠期都不能把池子里的水用完,那高压储存再多也没有实质上的意义,而且这游戏最不缺的就是空间,所以可以这样。 需要注意的是,池子的边缘要比泉高,这样液体也不会溢出来(超压就停止喷发了),手压泵和液泵需要注意过热温度,比如盐水泉95℃,那么液泵就至少要用金汞齐来建造。顶上可以再封闭一下,避免其他液体混入池子。池子大小随意,足够大就行。 自流高压库 当然,很多小伙伴会觉得这样太潦草了,占地面积太大,不知道该预留多少空间等问题,高压库可以相对无脑的解决这些问题。我再重申一下我的观点,任何形式的高压库,他只是一种手段而不是目的,不要觉得非高压库不可。 讲一下具体的建造方法,非常的简单。(最好最好不要在泉喷发的时候造,尽量选休眠期,并且保证你的小人穿好了气压服,否则不小心直接烫死) 第一步,搭建框 第二步,构造两种气体 搭好框架之后里面可能有液体,也可能没有,没关系,我们先打开材料概览看一眼气体,因为泉都是在野外的,大概率你造好框架之后里面自然就包含2种及其以上的气体。 这里运气很好,里面有氢气和二氧化碳两种气体(只要是不同的两种就行,无所谓具体是什么),遇到这种情况就很简单了在泉那倒一点对应的液体(如果是野外裸露的泉自己就有),如果最后变成这种情况就算成功。 如果不是也很简单,我们使用气泵从外面抽两种不同的气体,这个随便造不用和图里面完全一样,只是演示。 只要图中框住的地方两格管道里是不同的气体,立刻暂停游戏,然后用右下角的剪刀工具把这两格单独裁出来。 裁好之后是这样,相当于在此处预留了2种包含不同气体的管道。 然后保证上面泉那有液体的情况下把这俩管道拆了就行,自然就气体就卡在这了(最好管道里上面的较轻气体下面是较重气体) 第三步,造剩余建筑,液泵注意材料,高温环境需要金汞齐。最好补上一个液压传感器,设置大于2000Kg控制液泵,避免抽完液体破坏两层气体结构。电线和水管就随便接了,最好用隔热管,导线可以用铅。 电线也可以从缺口处接粗线进来。 基本上各种水泉都可以这样开发。一般野外的水泉都不用特地卡气体,造好自然就卡好了,不行再用我上面说的方法手动构造。(如果内部卡了气体,就用造砖拆砖的方式挤掉就行,造好之后气闸最好上锁) |
大侠立志传叶家军路线事件攻略
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