更加令人不解的是,即便之前没有在Steam上入手完蛋,哪怕是看各种小视频也能把全剧情吃得滚瓜烂熟,换到手机移动端还能标价30,也依旧会有那么多人乐意买单。为什么会出现这样的现象,在我看来无非下面两个原因。 ...
2024年8月份的第二个自然日,对于我们国内的游戏界,尤其是真人恋爱影游这个圈子来说,是个意义重大的日子。毫不夸张的说,这一天在我看来或许是决定了整条赛道的生死之战。因为,《完蛋,我被美女包围了》正式在智能手机移动端开启了发售。 TapTap平台的公开数据清晰可见,完蛋上架不多久就一举拿下了新品榜的第一位,这着实出乎我的意料之外。因为严格意义来说,距离完蛋正式推出已经过去了将近10个月的时间,这早已不能算是一款新品游戏。 真人恋爱互动影视游戏,其本质就是一系列影视片段拼凑在一起供观众们按照自己的想法去选择播放。这有点类似于点歌台,却被套上了游戏的外壳,当中所有的剧情和走向都是被事先设定好了的。 换言之,这种类型的产品是一成不变的,只要你在这之前在电脑上体验过,或者通过其他媒介了解过了剧情,按说就不应该再有什么新鲜感。 可就是这样看上去几乎没有了新鲜感的游戏,依旧在TapTap上以极短的时间把永劫无间、时光杂货店等热门盖了下去。 更加令人不解的是,即便之前没有在Steam上入手完蛋,哪怕是看各种小视频也能把全剧情吃得滚瓜烂熟,换到手机移动端还能标价30,也依旧会有那么多人乐意买单。为什么会出现这样的现象,在我看来无非下面两个原因。 一,无法被电脑的那种疏离感充分满足的玩家。他们迫切的需要一种更加近距离且更加便捷的把玩方式以解相思,以人类目前的科技水平而言除了VR就是智能手机。 他们既然愿意继续在智能手机端续费,那么后续如果还出VR版,只要价格在可以接受的范围内,这群人依旧会慷慨解囊。不过在我个人看来,这个群体应该是极小的,况且手机版的浩浩妈也是被沉重削弱了其核心战力,TapTap的评论区里为此吐槽声一片,可想而知这一小部分人有多么失望。 二,不具备主机端娱乐条件,只能在移动端上玩游戏的群体更大。我认为,这应该是以完蛋为代表的,所有真人恋爱影视游戏的厂商们都盼望现实存在的情况。 大家都在观望完蛋冲刺智能手机移动端的表现,说白了就是一大盘子隔夜饭丢上来,还有多少人愿意冲上去舔盘子。况且在那些家里根本买不起电脑,长期在外地流动务工等因为现实生活和工作情况的限制而只能依赖手机进行娱乐的群体来说,这可能还是一盘新鲜的文娱大餐呢。 如果完蛋还能在移动手机端冲起来,即便不能完全复刻当时的现象级火爆,哪怕在圈内小火一时,也足以证明真人互动恋爱影视游戏这条赛道还有得跑,哪怕主机端跑不起来,大不了往移动端跑,这里还有得吃。 反之,无论是资本方还是从业者们,就都不得不重新审视这条赛道的前景了。完蛋之后过去这么久,尽管同类产品不断,却再也没有翻过这座高峰,这对于整个业态来说并不是一件好事。如今在移动端的探索依旧要以完蛋为风向标,只能祝福这条赛道百花齐放吧。 |