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    魂坠深境战歌者玩法搭配
    admin
    2026-8-25 17:11 收藏 分享 邀请
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    在魂坠深境游戏中战歌者拥有战士和乐师双职业,使用剑牌可以演奏代价中的乐章牌,强度方面还不错,下面为大家带来魂坠深境游戏中战歌者的玩法搭配推荐 ...

    在魂坠深境游戏中战歌者拥有战士和乐师双职业,使用剑牌可以演奏代价中的乐章牌,强度方面还不错,下面为大家带来魂坠深境游戏中战歌者的玩法搭配推荐,一起来看看吧!
    魂坠深境战歌者玩法搭配
    卡组方面选择2号专精,把短剑换成了残音之剑,这大大加强了战歌的过牌能力,这也是战歌运转的核心。

    残音之剑*2:2代价造成11伤害,代价中乐章牌能提供抽一的效果。这是乐师和战士职业都比较缺少的过牌能力,推荐敲。
    吼击*2:0代价3伤害,敲完后可以演奏队伍中所有的乐章,并丢弃终章。敲与不敲完全两张卡,推荐优先敲。这也是战歌者能玩起来的核心卡,因为战歌主要的输出手段就是通过战歌给多段输出卡增伤从而打出高输出,那么吼击就是启动战歌最关键的钥匙,并且吼击0代价,加上增伤效果,伤害也很不错。推荐多拿,而且一定要先敲。
    战歌*3:2乐章上限,演奏一次给队列中所有卡牌伤害+1,终章造成1*2伤害。这是战歌者的核心增伤卡,也是体系的核心。这意味着战歌者很适配多段输出的卡牌,通过抽出多张战歌,配合吼击发动增伤,然后打出多段输出。
    冷静之力*1:非常适合战歌者的源力卡,可以重置攻击牌的冷却,无论是给残音之剑刷新从而实现多次过牌,还是给吼击,多次触发乐章,亦或是用于调位,保证关键卡不被丢弃,都是非常好用的。
    盾*2:这是比较废的牌,前期能用,而且也不太好用。1乐章上限,生成一个5点临时防御到队首。
    好用卡牌和护符:
    连击之歌:10乐章上限,造成1*3点伤害。战歌很适合多段伤害的流派,所以连击之歌就非常适合战歌者拿。推荐敲。
    递进之歌:3乐章上限,造成3点伤害,伤害次数等于当前乐章数。也是多段输出的好手,如果有加乐章上限的手段,更是输出爆炸。
    日炎之剑:2代价造成6伤害,代价中每有一源力,伤害次数加一,这也是战士牌中有多段输出的卡牌,可以给它打一个双斩的刻印,然后多拿一些源力,这样每一下都能打四次,而且源力作为代价一般都有很不错的增益,完全不会浪费资源。

    棘轮拳刺:1代价造成2伤害,队列中每有一攻击牌,伤害次数加一。同样的道理,多段输出,由于战歌者会拿非常多攻击牌,所以这张卡的威力可以显现。但是需要提醒,因为战歌的乐章上限只有2,而吼击会丢弃到达终章的乐章牌,所以如果你想用拳刺做你的输出核心,那建议你如果某一回合摸到非常多战歌,包括用自带护符生成,那你不要用吼击去触发增伤,而是用串烧护符去触发,这样能使增伤最大化,又不丢弃那些战歌,因为战歌也是攻击卡,从而使拳刺的攻击次数保持在最高水平。

    放慢节奏+终章:这应该是所有乐师都必备,也是最无解的一套打法,如果有涸泽而渔,那么无论哪个乐师都能靠这个套路通关。放慢节奏翻倍乐章上限,涸泽而渔让放慢节奏可以一直释放,让乐章上限到达上百万层,终章一次性把乐章打到上限,从而过关。就算这个套路无敌且通用,但是如何在前期顺利过渡,如何在没有这三个组件之一的时候也能过关,这才是乐师职业需要熟练的地方。不过这个公式如果有的话就必拿,和音厉害我认为也就是她自带一张放慢节奏,以及她的特性在前期也非常猛。所以前期顺利过渡加后期容易成型,让她变成无解的存在。

    静滞点+乐谱集:乐谱集生成多张乐章牌,静滞点让乐章牌不被丢弃,从来实现一回合释放多张乐章牌,形成资源压制。这也是乐师职业常见的组合。
    战歌:护符方面首先自带的战歌很好用,只有一回合冷却,打BOSS的时候可以一直用,生成战歌,提高战力。
    玩法思路和构筑:
    战歌前期是偏弱的,尤其是起防能力不强,前期尽量多避战,拿牌优先拿一张战士的盾牌,尤其是那个攻击对方加护甲点的那个盾,非常好用,加的非常多。然后早点给吼击和残音之剑升级。
    到达中期之后根据自己的来牌,看是走多段输出的流派还是放慢节奏或者静滞点。
    这个角色主要的特点是能提供很多增伤,所以类似的增益牌也可以多拿,另外就是残音之剑提供的过牌,让他可以比别的乐章多一些操作空间。


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