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  • 《博德之门3》已迎来最终更新

    游戏新闻 admin 2025-4-28 14:50 13人浏览 0人回复
    摘要

    在将回合制RPG的标准提升至全新高度后,《博德之门3》已迎来最终更新,而拉瑞安工作室正在推进两个更具野心的新项目。在GameSpot4月25日发布的专访中,创始人兼CEO Swen Vincke透露了同步开发多款游戏的复杂流程,以 ...

     在将回合制RPG的标准提升至全新高度后,《博德之门3》已迎来最终更新,而拉瑞安工作室正在推进两个更具野心的新项目。在GameSpot4月25日发布的专访中,创始人兼CEO Swen Vincke透露了同步开发多款游戏的复杂流程,以确保玩家永远不会陷入等待空窗期。

    《博德之门3》已迎来最终更新

    “进展相当顺利,但确实疯狂又野心勃勃。如今我们能尝试太多新技术,这让开发变得复杂。”Vincke表示。虽然尚未透露具体玩法细节,但拉瑞安首度深度剖析了未来规划与开发流程的革新。

    凭借沉浸式体验与顶尖叙事水准的口碑,拉瑞安揭晓了魔法背后的秘密。“故事是我们的立身之本”,Vincke强调。

    多年来,工作室通过提前构建未来游戏的故事框架,持续保持行业前瞻性。“过去我们总是在制作初期才构思剧情。”温克透露,拉瑞安正在“组建一支规模可观的叙事团队”,同时试验人工智能技术,但明确表示AI不会取代任何岗位。

    《博德之门3》已迎来最终更新

    “机器学习是效率加速器,它能让我们更快实现创意。”Vincke着重说明了团队扩张计划,他们将利用AI处理繁琐任务,从而集中精力打造新作的复杂性与内容量。“我们实际在增加招聘人数,而非缩减。”

    这家比利时独立开发商显然无意用AI取代人力,而是借助技术优势,让团队全力投入打造令玩家疯狂的丰富沉浸式叙事。即便AI技术突飞猛进,Vincke仍坚信:“最终创造差异的永远是人。”

    随着包含12个新子职业的最终更新发布,《博德之门3》的可重玩性足以持续数年,而拉瑞安已准备好善用这段空窗期。

    “我们现在有能力并行开发多款RPG,这样就不必担心团队闲置——这其实正是我们启动多项目的主要原因。”Vincke解释道。


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