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    digitalfoundry(数毛社)发布了对《第一后裔》技术分析
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    2024-7-27 15:55 收藏 分享 邀请
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    日前,测评媒体digitalfoundry(数毛社)发布了对第三人称射击网游《第一后裔》的技术分析,媒体指出游戏存在帧生成损坏、光追不稳定以及性能问题,尽管有不少的图形选项和模式,但很少有组合能起到很好的效果。 ...

    日前,测评媒体digitalfoundry(数毛社)发布了对第三人称射击网游《第一后裔》的技术分析,媒体指出游戏存在帧生成损坏、光追不稳定以及性能问题,尽管有不少的图形选项和模式,但很少有组合能起到很好的效果。

    digitalfoundry(数毛社)发布了对《第一后裔》技术分析

    据悉,《第一后裔》在主机平台共有三种图像模式,分别为性能、平衡和质量模式。媒体指出PS5和XSX虽然在三种模式下的表现相似,但在开启FSR3帧生成后,两者之间的差异就会显现出来。

    总的来说,PS5在所有模式下的目标都是90fps,而XSX在这些模式下的目标仅为60fps,比PS5低了30fps。PS5凭借FSR3帧生成技术实现了更高的帧数目标,这也确实意味着PS5每秒输出的帧数在最佳情况下比XSX高出50%。

    digitalfoundry(数毛社)发布了对《第一后裔》技术分析

    媒体指出主机版游戏还有很多需要改进的地方,因为仅在一周的测试中,就发现了动画残缺、大量阴影、开启光追后游戏崩溃等问题,且只有少数几种模式组合(包括帧生成选项)才能提供理想的流畅效果。最后,数毛社称主机端目前最理想的游戏方式是用60FPS的性能模式,并尽量不要使用帧生成切换。

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